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Prototypage

Un prototype est une question, pas un livrable : est-ce qu’on arrive au bout, et est-ce que ça tombe juste ? En construire un coûte quelques jours. S’en rendre compte après avoir construit le vrai produit coûte le trimestre.

Ce qui vous amène ici

  • Tout le monde est d’accord autour de la table, et personne n’a regardé quelqu’un l’utiliser.
  • Il vous faut quelque chose pour des investisseurs ou un client, qui se comporte comme le vrai produit.
  • Il y a deux façons de structurer le parcours, et le débat ne repose sur aucune preuve.
  • Les développeurs demandent des specs, et honnêtement l’interaction n’est pas encore tranchée.

Ce que couvre le travail

Parcours cliquables

Les vrais écrans dans Figma, reliés pour que quelqu’un tente la tâche sans être guidé.

Prototypes codés

Quand la question porte sur la sensation — un glissement, une latence, de vraies données — Figma ne peut pas y répondre : nous le construisons en code.

Conçus pour être testés

Avec les états qu’une session atteint vraiment : vide, saisie erronée, aucun résultat. Le parcours idéal est justement celui qui ne casse jamais en test.

Versions de démonstration

Pour une levée ou un rendez-vous commercial : assez complètes pour porter le récit, et honnêtes sur ce qui n’est pas encore réel.

Du prototype aux specs

Le prototype devient la remise annotée — états, transitions, cas limites — pour que ce qui est livré soit ce qui a été testé.

Construits avec l’IA

Nous utilisons des workflows assistés par IA pour mettre une version fonctionnelle devant des gens très tôt, puis décider de ce qui mérite du temps de développement.

Comment ça se passe

  1. Nous décidons ce qu’il doit prouver

    Un prototype qui veut tout montrer ne répond à rien. Une question, et la fidélité que cette question exige — pas plus.

  2. Des jours, pas des sprints

    Un prototype testable prend en général quelques jours. Il ne se justifie que s’il répond plus vite que la vraie construction.

  3. Mis devant des gens

    Cinq à huit sessions, en le modifiant entre chacune. Un prototype que personne n’a utilisé est un avis avec des animations.

  4. Remis comme spécification

    Parcours annotés, états et cas limites, pour que les développeurs construisent la version qui a survécu aux sessions.

Combien ça coûte

Deux abonnements mensuels et une option au forfait. Pause jusqu’à deux mois ou résiliation avec trois semaines de préavis — les conditions sont les mêmes dans les trois cas.

Projets sélectionnés

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Easy Tiger

UXBOX Company LTD

Nous construisons easytiger.vn, la seule plateforme vietnamienne dédiée aux démarches administratives, qui met ses utilisateurs en relation avec des experts locaux vérifiés. Pensée pour les agents IA : chaque profil d’expert est structuré pour l’AEO et le GEO, afin que les moteurs de réponse le remontent directement.

GoTeach

GoTeach Collective

GoTeach.vn est la première plateforme vietnamienne qui met en relation les professeurs particuliers, les coachs et les élèves. En 3 mois, nous les avons aidés à valider leur idée, créer leur marque, développer la plateforme et lancer — avec l’appui de l’IA, du low-code et d’une stratégie go-to-market adaptée au marché local.

Invoicing.mu

Netch Digital

Invoicing.mu veut devenir le SaaS de facturation électronique de référence à Maurice, sur l’expérience utilisateur comme sur la simplicité de l’onboarding. Une nouvelle réglementation impose aux PME une facturation numérique conforme. Invoicing.mu se positionne comme la solution accessible et simple à prendre en main, sur laquelle les entreprises peuvent compter.

Envoyez-nous le parcours qui vous inquiète.

Dites-nous ce qu’il doit prouver et qui l’essaierait. C’est en général suffisant pour dire ce que le prototype doit être, et combien de temps il prend.

Autres services

Où cela se situe dans notre plan produit 

Qu’est-ce qu’un prototype ?

Une version du produit qui se comporte assez comme le vrai pour répondre à une question : est-ce que le parcours fonctionne, est-ce que l’interaction tombe juste, est-ce que la démo convainc. Il est fait pour être jeté, sauf s’il s’avère qu’il vaut la peine d’être gardé.

Figma ou code ?

Figma pour la structure et le parcours, ce qui couvre l’essentiel. Le code quand la question porte sur la sensation, les vraies données ou la performance — ce sont les questions auxquelles une maquette reliée ne peut pas répondre honnêtement.

Le prototype peut-il devenir le produit ?

Parfois. Un prototype codé peut servir de point de départ à un MVP, et nous construisons des MVP ainsi. Nous vous dirons aussi quand il vaut mieux le jeter, ce qui arrive plus souvent que les équipes ne l’espèrent.

Combien de temps faut-il ?

Quelques jours pour un parcours cliquable, une à deux semaines pour une version codée et testée. Au-delà, ce n’est plus un prototype.

Le testez-vous aussi avec des utilisateurs ?

Oui — un prototype que personne n’a utilisé est un avis avec des animations. Recrutement, sessions et constats font partie de la même mission.

Combien coûte un prototype ?

C’est compris dans la mission plutôt qu’une ligne à part : Fractional à 4 200 USD par mois, Full-time à 7 700 USD par mois, projets au forfait à partir de 30 000 USD. La page tarifs affiche les trois dans votre devise.

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